数字会说话:中国电竞了解一下

近日,代表中国LPL赛区出战的EDG战队3:2战胜代表韩国LCK赛区出战的卫冕冠军DK战队,队史首次夺得全球总决赛冠军。EDG、LOL、S11等成了网络刷屏之语。电竞到底是什么?中国电竞发展如何?这些数据了解一下。

电子竞技概念最初来源于电子游戏。国家体育总局对电子竞技的定义是“利用高科技软硬件设备作为运动器械,在统一的竞赛规则下进行的人与人之间的对抗性运动”。

结合时代发展来看,电子竞技与传统体育竞技有颇多相似之处,主要区别在于电子竞技进行对抗的场所在线上而非线下,对抗内容大多是智力和反应能力而非体力等。2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目;2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。至此,我国电子竞技从电子游戏中脱离出来,逐步达到和传统体育竞技相同的高度。

2008年,国家体育总局将电子竞技改为第78号正式体育竞赛项目,此后电子竞技在中国进入快速发展期。到2020年前后,中国电子竞技行业已经有了较成熟的体系,体量不断增加。

另外,中国电竞用户数量呈现逐年增长的趋势,中国电竞用户数年增幅保持在2%~8%,总体处于平稳增长的态势。这说明我国电竞市场消费需求仍有挖掘空间。

企鹅智库《世界与中国:2019年全球电竞运动行业发展报告》调查显示,2018年对包括中国在内的八国社会对电子竞技认可度的调查中,中国认为“电竞是一种体育项目”的人数占35%,处于中间水平,而认为“电竞是一个新兴产业”的人数占68%,位列八国之首。

在另一项调查中,电竞用户群体中约有76%观看过电子竞技赛事,仅次于越南和韩国,说明在电竞相关业务中,电竞赛事的普及程度较高,中国电竞用户对电子竞技的需求并不仅仅停留在游戏娱乐层面,对赛事和相关业务的需求有待进一步开发。

疫情防控时期,虽然全球游戏市场需求量受生活方式影响而大幅增加,但包括中国在内,全球电子竞技市场都受到较大程度冲击。虽然和其他线下服务业如体育、旅游、演艺相比,电子竞技由于数字化程度较高,可以通过将线下赛事转移到线上来保证部分赛事如期举行,但也正是因为如此,电子竞技赛事服务体系各环节都出现了新的问题。

在所有调整措施中,直接取消比赛对以举办方为首的赛事服务体系影响最大,延期举办的影响相对较小,而线上举办和线下无观众举办的影响也处于较为严重的水平。线下赛事举办方和承办方的主要收入来源除了融资和赞助外,就是观众门票收入和相关线下服务收入,而线上举办和线下无观众举办都无法获得这笔收入,因此大部分举办方和承办方都处于亏损状态。为了应对赤字问题,除了通常的裁员、减少工时外,赛事举办方一般还通过减少赛事支出的方式来开源节流,最重要的一环就是赛事奖金缩减,因此2020年电竞赛事奖金大多缩水严重。 从下表中可以看出,2020年上半年排名前十的电竞游戏赛事总共贡献了超过3708万美元,和2019年全年贡献值18888万美元相比,仅占比19.6%。

电子竞技赛事服务体系本身就存在一定的隐患,这次疫情更加暴露了其存在的一些问题,应当引起各方的重视。

近年来,公众对于电子竞技的认识也在逐渐发生转变。2019年4月,人力资源社会保障部等三部门正式将“电子竞技员”列为新的国家职业。2021年2月11日,人社部等颁布了连锁经营管理师等13个国家职业技能标准,电子竞技员国家职业技能标准是首次颁布。

电子竞技员国家职业技能标准将电子竞技员划分为5个职业技能等级,分别是五级/初级工、四级/中级工、三级/高级工、二级/技师、一级/高级技师,一级为最高,并规划了每一等级应具备的职业技能。申报不同级别,有相应的从业时间、参加赛事和获奖情况的要求。从这些政策中可以看出,国家对于电子竞技相关工作的认可程度已经达到和一般工作岗位相同的水平,并认真考虑电子竞技带来的社会效应和经济效应,这是中国电子竞技行业的里程碑。

中国电子竞技赛事服务已经有了十余年的发展历史,展现出较强的市场活力,在这次疫情中受到的影响相对比其他行业小,并伴随着数字经济不断升级,有广阔的发展前景。但另一方面,中国电子竞技赛事服务还没有在国内引起足够的重视,飞速发展难以掩盖漏洞,如果不能及时修补,可能对中国电竞行业产生影响。

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